Material: “Aprender y Enseñar en la Cultura Digital” Software : Es la parte "Intangible" de computadora. Ej: Programas, cursor, imágenes, etc. Hardware: Es la parte "Tangible" de la computadora. Ej: Teclado, Raton, cpu, etc. D igitalización : es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica u óptica, como es cualquiera de las imágenes que percibimos en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital, I NTERFAZ : se denomina interfaz al conjunto de elementos de la pantalla que permiten al usuario realizar acciones sobre el Sitio Web que está visitando. Bits: En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores (cero o uno). bit por segundo Unidad de medida de la velocidad de transmisión de los datos. "la velocidad común para transmitir y recibir datos en un módem es de 33 600 bits por segundo"
Material: Inés Dussel, “Aprender y enseñar en la cultura digital “; Inciso A Luego de haber leido y reflexionado el material de Ines Dussel, la cual define al aula como”una estructura material y una estructura de comunicación entre sujetos”. La misma se estructuro en base al método de navegación a través del www es una experiencia distinta para cada uno de los alumnos implicados por lo que, en la misma aula no se producirá un ritmo y secuencia de aprendizaje homogénea. Es decir, que no todos los alumnos aprenden al mismo tiempo. Despues de que se fractura esta formas de enseñanza la nuevas pedagogias pidieron mas atencion para los distintos tipos de aprendizajes. La insercion de las nuevas tecnologias tiene su lado positivo y negativo en la educacion segun el uso que le da cada uno de los docentes. El lado positivo es que algunos docentes estan mas familiarizados con las nuevas tecnologias y las utilizan con mucha frecuencia como un recurso didactico para afianzar los conocimi...